Bastidores do desenvolvimento

Katsuhiro Harada critica Xbox Series S por exigir otimização extra

Ex-diretor de Tekken citou memória limitada e desempenho inferior ao Series X em painel na Coreia do Sul

João Paulo

Por João Paulo

11 de novembro de 2026 às 23h19

O desenvolvedor Katsuhiro Harada, ex-diretor da franquia Tekken, criticou as limitações do Xbox Series S durante uma conferência na Coreia do Sul e afirmou, em tom de brincadeira, que preferia que consoles como o aparelho não tivessem sido lançados. A fala ocorreu em 9 de novembro, durante a Console Game Developers Conference 2026, em Seul.

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Harada apontou que a memória reduzida e o desempenho inferior ao do Xbox Series X exigem trabalho adicional das equipes. Como os dois consoles compartilham parte da arquitetura, estúdios precisam adaptar jogos desenvolvidos para o modelo mais potente, o que pode afetar resolução, texturas e outros detalhes visuais.

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O comentário surgiu em um painel sobre os desafios de desenvolver para consoles com capacidades diferentes, moderado por Shuhei Yoshida, ex-executivo da PlayStation. Harada mencionou a presença de um executivo da Xbox na plateia antes de fazer a crítica e, em seguida, perguntou a Paweł Sasko, diretor associado da CD Projekt Red, se o Series S também trazia dificuldades para sua equipe.

Katsuhiro Harada
Ex-diretor de Tekken citou memória limitada e desempenho inferior ao Series X em painel na Coreia do Sul (foto: Reprodução/Nintendo)

Sasko reconheceu o trabalho extra, mas ponderou que adaptar jogos para máquinas menos potentes pode gerar melhorias em outras plataformas. Como exemplo, citou o processo de levar Cyberpunk 2077 ao Nintendo Switch 2, que, segundo ele, permitiu aplicar aprimoramentos também às versões de PS5, PC e outros dispositivos.

O representante da CD Projekt Red também destacou que o preço mais baixo do Series S ajuda a ampliar o público que pode acessar os jogos. Harada respondeu com outra provocação bem-humorada, sugerindo que Sasko havia encontrado uma forma diplomática de dizer que o console era ruim.

Harada também apontou que jogadores costumam cobrar dos estúdios quando a versão de Series S apresenta texturas inferiores ou menos elementos na tela. Ele afirmou que a situação pesa especialmente porque, em mercados como os Estados Unidos, a base de usuários do Series S supera a do Series X.

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Estagiário em Jornalístico. Viciado em Animes e séries americanas.