Marvel’s Wolverine é mundo aberto? Insomniac explica como será o novo jogo
Novo game do Wolverine terá uma campanha mais linear, mas contará com áreas maiores para exploração e número de missões comparável ao de Spider-Man.
Games Marvel’s Wolverine seguirá um caminho diferente dos jogos de Spider-Man produzidos pela Insomniac Games. Apesar de colocar Logan em diferentes regiões e permitir que o jogador explore alguns cenários com maior liberdade, o novo exclusivo do PS5 não terá um mundo aberto tradicional.
A escolha faz parte da maneira como o estúdio decidiu contar a história do personagem. Em vez de construir uma grande região pela qual Logan possa circular livremente durante toda a campanha, Wolverine será dividido em missões que levam o protagonista a diferentes lugares enquanto ele tenta descobrir respostas sobre o próprio passado.
Isso, porém, não significa que a aventura será formada apenas por corredores e sequências completamente lineares. A Insomniac pretende alternar momentos mais direcionados com espaços nos quais será possível explorar, encontrar conteúdos opcionais e observar melhor os ambientes.

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Marvel’s Wolverine não será mundo aberto
Em entrevista ao Omelete, o diretor Mike Daly explicou que a estrutura foi pensada levando em consideração a própria jornada de Logan. “Não é um mundo aberto, é uma sequência de missões”, afirmou. Segundo Daly, algumas dessas missões terão espaços maiores e permitirão um fluxo mais livre, enquanto outras serão construídas para manter um ritmo mais intenso.
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A diferença também está relacionada ao protagonista. Enquanto Peter Parker e Miles Morales possuem Nova York como ponto central de suas histórias, Wolverine viajará por diferentes regiões durante sua busca. Locais como Madripoor e Telambang já apareceram entre os cenários da campanha.
Exploração terá atividades fora do caminho principal
Mesmo sem um mapa aberto como o de Marvel’s Spider-Man, o jogador poderá se afastar do objetivo principal em determinados momentos. Uma das áreas já apresentadas é Lowtown, em Madripoor, onde Logan pode circular pelas ruas e investigar pontos próximos.
Os Sentidos Aguçados do personagem também serão usados fora dos combates. A habilidade permite identificar rastros, sons e outros elementos espalhados pelo ambiente, ajudando tanto na progressão quanto na descoberta de conteúdos opcionais.
Entre eles estão caixas com materiais de melhoria, itens colecionáveis, conversas e pequenos segredos escondidos pelos cenários. O jogo ainda terá as Nightmare Doors, desafios ligados às memórias de Logan que aprofundam acontecimentos de seu passado.
Wolverine terá número de missões parecido com Spider-Man
A estrutura mais linear também não significa necessariamente uma campanha pequena. Daly revelou recentemente que Marvel’s Wolverine terá aproximadamente a mesma quantidade de missões que os jogadores esperariam encontrar em um título da série Marvel’s Spider-Man.
A comparação se refere ao número de missões, e não à duração total. Até o momento, a Insomniac não informou quantas horas serão necessárias para terminar a história.
A proposta é usar essa estrutura para manter acontecimentos importantes, combates e desenvolvimento dos personagens mais próximos entre si, sem os grandes intervalos que podem surgir quando o jogador decide abandonar temporariamente a campanha principal em um mundo aberto.
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro para PS5. O jogo também contará com New Game+ desde o lançamento e permitirá repetir missões após a conclusão.
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Estudante de jornalismo apaixonado por séries, sempre em busca da próxima maratona. Atualmente, estagiário no Séries em Cena, onde exploro o universo das produções e compartilho meu olhar crítico sobre o que está em alta no mundo das telinhas. E-mail: lucas.emanuel@seriesemcena.com.br
Veja tudo sobre Insomniac Games
Marvel’s Wolverine é mundo aberto? Insomniac explica como será o novo jogo
Novo game do Wolverine terá uma campanha mais linear, mas contará com áreas maiores para exploração e número de missões comparável ao de Spider-Man.
Por Lucas Emanuel
23 de agosto de 2026, 17h27 · Atualizado em 23/08/2026

Marvel’s Wolverine seguirá um caminho diferente dos jogos de Spider-Man produzidos pela Insomniac Games. Apesar de colocar Logan em diferentes regiões e permitir que o jogador explore alguns cenários com maior liberdade, o novo exclusivo do PS5 não terá um mundo aberto tradicional.
A escolha faz parte da maneira como o estúdio decidiu contar a história do personagem. Em vez de construir uma grande região pela qual Logan possa circular livremente durante toda a campanha, Wolverine será dividido em missões que levam o protagonista a diferentes lugares enquanto ele tenta descobrir respostas sobre o próprio passado.
Isso, porém, não significa que a aventura será formada apenas por corredores e sequências completamente lineares. A Insomniac pretende alternar momentos mais direcionados com espaços nos quais será possível explorar, encontrar conteúdos opcionais e observar melhor os ambientes.

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Marvel’s Wolverine não será mundo aberto
Em entrevista ao Omelete, o diretor Mike Daly explicou que a estrutura foi pensada levando em consideração a própria jornada de Logan. “Não é um mundo aberto, é uma sequência de missões”, afirmou. Segundo Daly, algumas dessas missões terão espaços maiores e permitirão um fluxo mais livre, enquanto outras serão construídas para manter um ritmo mais intenso.
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A diferença também está relacionada ao protagonista. Enquanto Peter Parker e Miles Morales possuem Nova York como ponto central de suas histórias, Wolverine viajará por diferentes regiões durante sua busca. Locais como Madripoor e Telambang já apareceram entre os cenários da campanha.
Exploração terá atividades fora do caminho principal
Mesmo sem um mapa aberto como o de Marvel’s Spider-Man, o jogador poderá se afastar do objetivo principal em determinados momentos. Uma das áreas já apresentadas é Lowtown, em Madripoor, onde Logan pode circular pelas ruas e investigar pontos próximos.
Os Sentidos Aguçados do personagem também serão usados fora dos combates. A habilidade permite identificar rastros, sons e outros elementos espalhados pelo ambiente, ajudando tanto na progressão quanto na descoberta de conteúdos opcionais.
Entre eles estão caixas com materiais de melhoria, itens colecionáveis, conversas e pequenos segredos escondidos pelos cenários. O jogo ainda terá as Nightmare Doors, desafios ligados às memórias de Logan que aprofundam acontecimentos de seu passado.
Wolverine terá número de missões parecido com Spider-Man
A estrutura mais linear também não significa necessariamente uma campanha pequena. Daly revelou recentemente que Marvel’s Wolverine terá aproximadamente a mesma quantidade de missões que os jogadores esperariam encontrar em um título da série Marvel’s Spider-Man.
A comparação se refere ao número de missões, e não à duração total. Até o momento, a Insomniac não informou quantas horas serão necessárias para terminar a história.
A proposta é usar essa estrutura para manter acontecimentos importantes, combates e desenvolvimento dos personagens mais próximos entre si, sem os grandes intervalos que podem surgir quando o jogador decide abandonar temporariamente a campanha principal em um mundo aberto.
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro para PS5. O jogo também contará com New Game+ desde o lançamento e permitirá repetir missões após a conclusão.
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Estudante de jornalismo apaixonado por séries, sempre em busca da próxima maratona. Atualmente, estagiário no Séries em Cena, onde exploro o universo das produções e compartilho meu olhar crítico sobre o que está em alta no mundo das telinhas. E-mail: lucas.emanuel@seriesemcena.com.br
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